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  <title>Blog de Fremen</title>
  <description><![CDATA[]]></description>
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<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2010/11/27/70-une-interview-de-herisson-qui-pique-un-peu-les-yeux">
  <title></title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2010/11/27/70-une-interview-de-herisson-qui-pique-un-peu-les-yeux</link>
  <dc:date>2010-11-27T10:15:59+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Informatique</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Le président du groupe du Sénat chargé des communications électroniques, Pierre Hérisson (groupe UMP), s'est vu poser quelques questions à peine techniques par le site de news StreetPress.com.<br /><br /> <a href="/blog/images/pierre_herisson.jpg"><img src="/blog/images/pierre_herisson_sm.jpg" width="140" height="171" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /></a>

Une fois n'est pas coutume chez nos dirigeants, ce qui fait peur n'est pas leur absence de culture sur le sujet parce qu'ils peuvent toujours se faire aider par des experts, mais leur volonté de faire comme s'ils savaient de quoi ils parlent.<br /><br />

L'article [1] disponible sur le site de StreetPress.com en est la parfaite illustration. Exemple pris par hasard, voici ce qu'il propose pour éradiquer les pop-up :<br /><br />
<blockquote>« Je crois qu'il est urgent de faire quelque chose, néanmoins le législateur pourra-t-il seul gérer ce problème, la réponse est non. On aura besoin d’un mélange du législatif et de l'utilisation des technologies pour régler ce problème, parce que autant à l'adresse des grands opérateurs et ceux qui détiennent le contenant, on peut arriver à fixer des obligations, des contraintes et des règles du jeu. Restera tout le système hertzien, j’allais dire mondialisé… Là je ne sais pas très bien ce qu’on va pouvoir faire … Je ne suis pas très optimiste quant à la possibilité efficace. J'ai le sentiment un peu qu'on retrouve une volonté politique de faire quelque chose, comme pour Hadopi. Et Hadopi tout le monde croise les doigts pour que ça marche, mais personne n'en est sûr. »</blockquote>

Les autres réponses sont toutes aussi impressionnantes. Il y a pas à dire, une interview comme ça, ça nique le Hérisson.<br /><br />

[1] Maud Mazaniello et Jacques Torrance, <em>Youporn, Updates, Pop-up : le sénateur en charge de « la neutralité d'Internet » sait-il surfer sur le web ?</em>, <a href="http://www.streetpress.com">StreetPress.com</a>, 5 novembre 2010, [<a href="http://www.streetpress.com/sujet/1193-youporn-updates-pop-up-le-senateur-en-charge-de-la-neutralite-d-internet-sait-il-surfer-sur-le-web">Lire en ligne</a>]<br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2010/02/27/69-akinator">
  <title>Akinator</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2010/02/27/69-akinator</link>
  <dc:date>2010-02-27T14:30:50+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Informatique</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Akinator est un génie capable de lire dans nos pensées.<br /><br /> <a href="/blog/images/akinator.png"><img src="/blog/images/akinator_sm.png" width="131" height="200" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /></a>

Plus précisément, il s'agit d'un site internet [1] édité par Elokence [2], société française créée en 2007. Sorti de sa lampe magique, le génie Akinator nous propose de jouer à la devinette et de trouver le personnage réel ou fictif, ou l'objet auquel on pense.<br /><br />

Pour cela, il pose une série de 20 questions courtes, auxquelles il faut répondre le plus rigoureusement possible. Le résultat est assez surprenant : de Olive, compagne de Popeye, en passant par le Duc Leto Atreides, il est difficile de lui poser une colle. Et lorsque cela arrive, il nous demande la réponse, qui viendra ensuite enrichir sa base.<br /><br />

Grâce à ce système de contributions de la part des joueurs, même Bijaz de Dune est enfin représenté à sa juste valeur. Et ça, lampe de génie ou pas, ça en vaut la chandelle.<br /><br />

[1] <a href="http://fr.akinator.com/">Akinator</a><br />
[2] <a href="http://www.elokence.com/">Elokence</a>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/12/06/68-ikaruga-chapitre-2">
  <title>Ikaruga - Chapitre 2</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/12/06/68-ikaruga-chapitre-2</link>
  <dc:date>2009-12-06T11:46:15+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Jeux video</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[La deuxième partie de ma quête du rang S dans Ikaruga. Après avoir moyennement souffert sur le chapitre 1 du jeu [1], j'ai davantage compris ma douleur en m'attaquant au deuxième.<br /><br />

Pour rappel, mon objectif est d'obtenir un rang S dans chaque chapitre du jeu, sachant que le rang est basé sur le score, et que le score dépend beaucoup de la longueur des chaines réalisées, c'est-à-dire de notre réussite à détruire les adversaires par groupes de trois de la même couleur.<br /><br />

<a href="/blog/images/ikaruga_chapter2_01.jpg"><img src="/blog/images/ikaruga_chapter2_01_sm.jpg" width="160" height="120" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="chapitre 2, Isuka" /></a>
La première partie du niveau, constituée de petits avions (des <em>Isuka</em>) qui viennent nous tourner autour, est purement du par cœur. Assez rapidement, on se retrouve dans une configuration où 4 adversaires nous passent devant environ chaque seconde, il suffit alors d'en détruire trois et d'en laisser filer un. Un mode spécial de la version Gamecube permet de s'entrainer sur chaque passage du jeu au ralenti, ce qui permet de préparer un peu plus facilement ce genre de stratégies.<br /><br />

<a href="/blog/images/ikaruga_chapter2_02.jpg"><img src="/blog/images/ikaruga_chapter2_02_sm.jpg" width="160" height="120" hspace="5" vspace="5" align="left" alt="chapitre 2, Utatsugumi en cercles" /></a>
L'étape la plus dure pour moi a été celle où l'on se trouve au centre de l'écran, et où des adversaires (des <em>Utatsugumi</em>) arrivent en cercles successifs. Il faut se frayer un chemin pour sortir de chaque cercle, en tirant suffisamment pour pouvoir passer sans entrer en collision, mais pas trop non plus car sinon on touche le cercle suivant et on détruit la chaine. Avec beaucoup d'entrainement, je dois encore avoir un taux de réussite inférieur à 50% sur ce passage...<br /><br />

<a href="/blog/images/ikaruga_chapter2_03.jpg"><img src="/blog/images/ikaruga_chapter2_03_sm.jpg" width="160" height="120" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="chapitre 2, scrolling" /></a>
Le reste du niveau contient deux difficultés supplémentaires :<br />
- Le niveau contient de nombreuses vagues de tirs avec des couleurs alternées, donc on est davantage amené à devoir changer de couleur. Cela demande donc davantage de concentration : oubli = mort. <br />
- Des éléments de décor font leur apparition et il est bien sûr possible d'entrer en collision avec eux. La difficulté est que, comme dans de nombreux jeux du genre, le vaisseau que l'on contrôle ne suit pas le scrolling. Autrement dit, il reste aux mêmes coordonnées sur l'écran pendant que le décor défile. Mine de rien, cela devient vite compliqué lorsqu'il s'agit de devoir faire des déplacements horizontaux, le long de blocs carrés qui eux ont décidé de se diriger vers le bas de l'écran.<br /><br />

Même si je continue de progresser, je ne suis parvenu que quelques fois à passer toutes ces étapes sans briser de chaine. C'est le cas dans la vidéo ci-dessous. En réalité, je perds une vie juste avant de détruire le boss de fin de niveau, mais il n'y a plus de notion de chaine à ce moment là du jeu : le score est principalement basé sur le nombre de secondes restant au compteur.<br /><br />

Maintenant, j'attaque le chapitre 3, mais la marche à franchir semble au moins aussi élevée qu'entre le premier et le deuxième. Voilà de quoi s'occuper pendant l'hiver. ;)<br /><br />

<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xbe899" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xbe899" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/xbe899">Ikaruga Chapter 2 Normal Rank S</a></b><br /><i>par <a href="http://www.dailymotion.com/-Fremen-">-Fremen-</a></i></div>

[1] <a href="http://fremen.planet-shitfliez.org/blog/index.php?2009/08/15/67-ikaruga-chapitre-1">Billet sur le chapitre 1</a><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/08/15/67-ikaruga-chapitre-1">
  <title>Ikaruga - Chapitre 1</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/08/15/67-ikaruga-chapitre-1</link>
  <dc:date>2009-08-15T12:35:01+02:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Jeux video</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Mon blog étant particulièrement mort ces temps-ci, je vais parler du shoot-them-up qui en est partiellement la cause : Ikaruga. <br /><br />

Ikaruga est un shoot-them-up à scrolling vertical développé par Treasure, société japonaise de développement connue également pour Radiant Silvergun.<br /><br />

Ce jeu a la particularité d'être basé sur deux couleurs, et comme l'article de Wikipedia sur le sujet résume très bien le système [1], je me contente de le citer.

<blockquote>
L'innovation d'Ikaruga est la différenciation de tous les mécanismes du jeu en deux couleurs : le blanc et le noir (bien que pour des raisons de visibilité, ces deux couleurs soient entourées par un halo bleu et rouge). Seul un projectile de couleur opposée à l'Ikaruga peut le détruire. S'il est de la même couleur, il est absorbé et augmente le stock d'énergie du vaisseau qui peut être libéré à tout moment en une rafale de rayons destructeurs d'autant plus nombreux que l'énergie stockée est importante.<br /><br />

Si les ennemis ne peuvent pas changer de couleur, le joueur, lui, peut alterner instantanément de l'une à l'autre et profiter ainsi des effets de la polarité. Un ennemi touché par un tir de couleur opposé sera détruit deux fois plus rapidement, mais s'il est détruit par un tir de même couleur, il libérera un paquet de balles en direction de l'Ikaruga que celui-ci pourra absorber.
</blockquote>

Pour le reste, Ikaruga peut se jouer comme un shoot classique : en avançant et en tirant dans le tas. Mais ce serait passer à côté de l'intérêt du jeu. En effet, tout a été conçu au millimètre pour scorer. Le principe est simple, mais c'est là que le jeu devient vraiment compliqué : pour avoir un bon score, il faut détruire les adversaires par groupe de trois couleurs identiques. Par exemple, 3 blancs, suivis de 3 noirs, suivis de 3 autres noirs, suivis de 3 blancs, suivis de 3 noirs. A chaque groupe de trois supplémentaire, on gagne deux fois plus de points. Le premier rapporte 100 points, les 9ème et suivants nous donnent 25600 points. Si l'on brise la chaîne, on retourne à 100 points et on peut dire au revoir à son high score. ;)<br /><br />

La complexité du jeu réside donc dans le fait de trouver des stratégies pour faire les chaines les plus longues possibles, et de jouer avec le rapport prise de risque/longueur des chaines. En effet, plus on prend de risques, plus on risque de briser la chaine, et moins on a de chance de faire un score honnête. Faire un super score après un millier de tentatives est possible, mais franchement pas drôle !<br /><br />

Au final, à la fin de chaque niveau, le joueur obtiendra un rang (C, C+, C++, B, B+, B++, A, A+, A++, S, S+, S++) dépendant du score réalisé, et donc plus ou moins directement de la longueur des chaines. C correspond à un joueur ne faisant jamais attention aux couleurs, B demande des efforts minimes, A commence à demander un certain travail (comme ne pas briser la chaine ni perdre de vie dans le niveau), et atteindre le rang S commence à relever du challenge (il faut aller au plus vite pour faire apparaitre des adversaires supplémentaires permettant de gagner encore plus de points, là aussi en faisant un sans fautes), sachant qu'il y a encore un écart conséquent avec S+ et S++. -_-<br /><br />

Bref, Ikaruga est un jeu qui demande un peu de temps pour se mettre en route, mais qui devient vite prenant. Avec une petite partie par ci par là, je me suis donné comme objectif de finir tous les niveaux en rang S d'ici euh... un jour. Je commence à le faire assez régulièrement au chapitre 1 (ci dessous) sur les 5 que compte le jeu, et je commence à avoir bon espoir pour le chapitre 2. En tout cas, c'est un jeu que je recommande vivement aux amateurs de shoot-them-up.<br /><br />

<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xa65dj_ikaruga-chapter-1-normal-rank-s_videogames&autoPlay=1&related=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xa65dj_ikaruga-chapter-1-normal-rank-s_videogames&autoPlay=0&related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/xa65dj_ikaruga-chapter-1-normal-rank-s_videogames&autoPlay=1&related=1">Ikaruga Chapter 1 Normal Rank S</a></b><br /><i>par <a href="http://www.dailymotion.com/-Fremen-">-Fremen-</a></i></div>

[1] Wikipedia.fr : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ikaruga#G.C3.A9n.C3.A9ralit.C3.A9s">Ikaruga, généralités</a><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/04/27/66-soutien-de-poids-pour-la-loi-hadopi">
  <title>Soutien de poids pour la loi Hadopi</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/04/27/66-soutien-de-poids-pour-la-loi-hadopi</link>
  <dc:date>2009-04-27T17:51:52+02:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Dune</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Alors que la loi Hadopi a été rejetée une première fois par le parlement le 9 avril dernier, on apprend que les 10.000 artistes ayant signé la pétition lancée par la SACEM pour soutenir le projet de loi sont assez surpris et parfois même... surprenants. <a href="/blog/images/albanel.jpg"><img src="/blog/images/albanel_sm.jpg" width="152" height="114" hspace="5" vspace="5" align="left" alt="" /></a>

En effet, un article de 01net rapporte que certains signataires tels que Indochine et Nicola Sirkis « ne soutiennent en rien cette loi et n'ont signé aucune pétition la défendant » [1]. Pourtant, c'est bien cette même pétition que Christine Albanel a brandie lors des débats à l'Assemblée Nationale, pour montrer à quel point les artistes la soutiennent.<br /><br />

<a href="/blog/images/paul_atreides.jpg"><img src="/blog/images/paul_atreides_sm.jpg" width="125" height="189" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /></a>

Mais mieux encore, dans cette liste figurait un certain Paul Atréides, accessoirement le héros du roman Dune. Merci Christine, je savais déjà que les vers de sable ont existé [2], maintenant j'ai la preuve de l'existence de Muad'Dib, prophète des Fremen.<br /><br />

Certes il a quand même des opinions de chiotte, mais je suppose que c'est parce qu'il voit dans l'avenir que ce texte est inappliquable et qu'il ouvre les portes à des lendemains meilleurs.<br /><br />

Bilal Kaifa<br /><br /><br /><br />

[1] Rédaction 01net, <em>Loi antipiratage : le rejet, « un bras d'honneur aux artistes »</em>, <a href="http://fr.news.yahoo.com/">fr.news.yahoo.com</a>, 22 avril 2009, [<a href="http://fr.news.yahoo.com/12/20090422/ttc-loi-antipiratage-le-rejet-un-bras-d-549fc7d.ht">Lire en ligne</a>]<br />
[2] <a href="http://fremen.planet-shitfliez.org/blog/index.php?2009/03/28/64-les-vers-de-sable-ont-existe">Mon billet à ce sujet</a><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/04/06/65-pcsx-2-suite">
  <title>PCSX 2 (suite)</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/04/06/65-pcsx-2-suite</link>
  <dc:date>2009-04-06T23:30:34+02:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Jeux video</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[La version 0.9.6 de PCSX2, un émulateur PS2, est sortie le mois dernier. L'occasion pour moi de faire le point ! <a href="/blog/images/ffx_pcsx2.png"><img src="/blog/images/ffx_pcxs2_sm.png" width="256" height="196" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /></a>

Il y a deux ans et demi, je disais que l'émulation PS2, ce n'est pas pour tout de suite. A moins d'avoir le matériel adéquat [1]. Depuis la puissance des ordinateurs a largement augmenté, et PCSX2 [2] commence à se rapprocher de ce qu'on peut attendre d'un émulateur PS2 : faire tourner la plupart des jeux de la plateforme, et si possible à une vitesse correcte.<br /><br />

Je me suis donc décidé à tester FFX, dans sa version PAL, avec un Intel Q6600 à 2.4GHz et une Geforce 9600GT. Verdict : sous Linux (et son plugin OpenGL) comme sous Windows (et son plugin DirectX), les <acronym title="Images par seconde">FPS</acronym> tournaient entre 40 et 50. Pour ne pas avoir de ralenti, il faudrait avoir un 50 FPS constant... Après un overclocking à 2.9GHz, le résultat était meilleur mais pas encore convainquant.<br /><br />

Sachant que la configuration recommandée est un processeur à deux coeurs cadencés à 3.2GHz (PCSX2 en exploitant un pleinement, et optionnellement un second pour certaines opérations), et voyant que le goulot d'étranglement des performances étaient bien liées à mon processeur et non à ma carte graphique, je suis passé au magasin d'info m'acheter un Intel E8500 3.16GHz. Une fois augmenté à 3.5GHz, les résultats sont là. La première heure de jeu que j'ai testée passe bien. On trouve encore quelques ralentis, mais ils sont ponctuels et surviennent dans des situations plutôt rares.<br /><br />

Dans le cas de FFX, il reste néanmoins un bug assez gênant avec le plugin OpenGL. Celui-ci affiche parfois les combats à l'envers (le sol en haut de l'écran, les têtes en bas !). Ce problème plutôt ennuyeux devrait être corrigé dans une prochaine version. Mais c'est à peu près tout ce qui cloche.<br /><br />

Donc à l'heure actuelle, avec une machine suffisamment performante, PCSX2 est un émulateur qui n'a plus besoin de grand chose pour devenir totalement opérationnel. Dès aujourd'hui, on peut avoir une PS2 avec une qualité d'image améliorée dans son PC !<br /><br />

[1] <a href="http://fremen.planet-shitfliez.org/blog/index.php?2006/11/19/31-pcsx-2">Billet de novembre 2006</a><br />
[2] <a href="http://www.pcsx2.net/">Site officiel de PCSX2</a><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/03/28/64-les-vers-de-sable-ont-existe">
  <title></title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/03/28/64-les-vers-de-sable-ont-existe</link>
  <dc:date>2009-03-28T17:51:44+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Dune</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Je vous vois venir : pauvre Fremen, il se croit sur Dune, il a fumé, etc... Et bien non ! <a href="/blog/images/sandworm.jpg"><img src="/blog/images/sandworm_sm.jpg" width="230" height="144" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /></a>

Selon le Telegraph [1], des fossiles montrant des traces de passage de vers de sable géants ont été découverts à Torbay, dans le Sud-Ouest de l'Angleterre. Ils mesureraient 3 pieds de long et 6 pouces de diamètre [2] et auraient vécu avant l'ère des dinosaures.<br /><br />

Certes, nous sommes plus près des bébés vers que des vers géants de centaines de mètres décrits dans Dune. Néanmoins, le géologue Kevin Page (cf. photo) affirme qu'il s'agit d'une espèce totalement nouvelle, qui ne correspond à rien de ce que la science connait actuellement.<br /><br />

[1] Telegraph, <em>Giant sand worms lived in Torbay, scientists claim</em>, <a href="http://www.telegraph.co.uk/">telegraph.co.uk</a>, 15 mars 2009, [<a href="http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/science/sciencenews/4995386/Giant-sand-worms-lived-in-Torbay-scientists-claim.html">Lire en ligne</a>] (en anglais)<br />
[2] soit un peu moins d'un mètre de long et 15cm de diamètre<br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/03/06/63-suicide-courageux">
  <title>Suicide courageux</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/03/06/63-suicide-courageux</link>
  <dc:date>2009-03-06T17:43:38+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Divers</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[On dit souvent que le suicide est une preuve de lâcheté. Pourtant, j'admire David Phyall, un anglais de 50 ans qui s'est donné la mort.<br /><br /> <img src="/blog/images/tronconneuse.jpg" width="220" height="200" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" />

David a en effet choisi de mettre fin à ses jours avec une tronçonneuse. Pour cela, il s'est allongé, regardant vers le haut, le cou sur la tronçonneuse. Celle-ci s'est ensuite mise en route grâce à une minuterie.<br /><br />

L'article détaillant l'histoire est sur le site internet de la Dernière Heure. [1]<br /><br />

Merci à Bossinou de bien m'avoir donné une bonne "tranche" de fou rire en me donnant ce lien. Et bravo à David, il mériterait presque une "coupe".<br /><br />

[1] La Dernière Heure, <em>Un Britannique se suicide avec une tronçonneuse</em>, <a href="http://www.dhnet.be/">DH.be</a>, 19 novembre 2008, [<a href="http://www.dhnet.be/infos/faits-divers/article/232848/un-britannique-se-suicide-avec-une-tronconneuse.html">Lire en ligne</a>]<br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/02/21/62-consommation-electrique-d-un-ordinateur">
  <title></title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/02/21/62-consommation-electrique-d-un-ordinateur</link>
  <dc:date>2009-02-21T17:24:31+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Informatique</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[Laissant allumé mon ordinateur 24h/24h - une amélioration par rapport aux deux qui tournaient avant - je me suis demandé si sa consommation était vraiment significative.<br /><br /> <img src="/blog/images/chips.jpg" width="116" height="226" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" />

La réponse est oui ! En relevant la consommation électrique sur mon compteur, au <acronym title="Watt.heure">Wh</acronym> près, chauffage coupé et appareils électriques dans le même état pendant la durée de la mesure, à partir d'un échantillon de 5 minutes, j'obtiens :
<ul><li>environ une consommation de 175 Wh pendant une heure, l'ordinateur éteint
<li>environ une consommation de 330 Wh pendant une heure, l'ordinateur allumé et mes deux écrans éteints (ce qui est le cas la plupart du temps)</ul>

J'en déduis que la consommation quotidienne de mon PC s'élève à 24 * (330 - 175) = 3720 Wh ( 2480 Wh en heures pleines, 1240 Wh en heures creuses ).<br /><br />

Cela représente donc 2€50 euros par semaine (58.4 centimes d'euro pour les heures creuses + 192 centimes pour les heures pleines) ! C'est justement le prix de mon paquet de chips Lays Maxi Poulet Rôti de 250g hebdomadaire, nécessaire pour regarder le J-Top sur Nolife ! C'est aussi ce que je vais économiser en ne payant pas la redevance télé cette année [1].<br /><br />

Une prochaine fois, j'expliquerai peut-être en quoi le fait de laisser allumé mon PC pour enregistrer des clips me fait économiser des sous, et me permet de les dépenser en paquets de chips Lays Maxi Poulet Rôti de 250g plutôt que dans des CD audio.<br /><br />

[1] <a href="http://fremen.planet-shitfliez.org/blog/index.php?2009/01/29/61-redevance-audiovisuelle-et-ordinateurs">Billet de janvier 2009 sur la redevance</a><br />]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/01/29/61-redevance-audiovisuelle-et-ordinateurs">
  <title>Redevance audiovisuelle et ordinateurs</title>
  <link>http://fremen.planet-shitfliez.net/blog/index.php?2009/01/29/61-redevance-audiovisuelle-et-ordinateurs</link>
  <dc:date>2009-01-29T19:48:05+01:00</dc:date>
  <dc:language>fr</dc:language>
  <dc:creator>Fremen</dc:creator>
  <dc:subject>Informatique</dc:subject>
  <description></description>
  <content:encoded><![CDATA[La Commission Mixte Paritaire a tranché concernant le débat sur l'élargissement de la redevance aux internautes qui ont la télé uniquement sur leur ordinateur : ils ne seront toujours pas sujets à la redevance en 2009.<br /><br /> <img src="/blog/images/chips.jpg" width="116" height="226" hspace="5" vspace="5" align="right" alt="" /><br /><br />

Après un désaccord entre l'Assemblée, qui préférait attendre qu'une étude soit faite sur le sujet, et le Sénat qui considère que les internautes ayant la télé n'ont pas de raison d'être exclus de la redevance, la commission qui s'est réunie pour trancher a penché en faveur de l'Assemblée Nationale. Il faudra donc toujours posséder un poste de télévision pour payer la redevance, qui elle passe à 118€ à la demande du Sénat.<br /><br />

Etant concerné par cette "exonération", j'ai suivi cette affaire de près. Je remercie donc le gouvernement et nos députés. Grâce à eux, pour le même montant, je vais pouvoir bouffer un paquet de chips Lays Maxi Poulet Rôti de 250g à 2€50 par semaine pendant toute l'année, pour regarder le J-Top le samedi, sur Nolife [1]. 13 kilos de chips offertes pour regarder la télé, c'est la bonne nouvelle du jour !<br /><br />

[1] <a href="http://www.nolife-tv.com/">http://www.nolife-tv.com/</a> <br />]]></content:encoded>
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