Suikoden
Par Fremen, vendredi 17 août 2007 à 18:17 :: Jeux video :: #39 :: rss
Suikoden est le tout dernier RPG que j'ai récemment terminé. Cet article ne contient pas de spoilers.

Visuellement, ce jeu conserve le style oldschool de nombreux RPG de SuperNintento : les graphismes 2D sont de la partie et les adeptes des consoles 16bit ne doivent pas être trop dépaysés par la transition. Néanmoins, la qualité graphique est quand même plusieurs crans au-dessus et l'ensemble est à la fois cohérent et agréable à regarder.
D'un point de vue scénaristique, on reste dans un registre très classique. L'aventure avance quête par quête, et si les rebondissements n'ont généralement pas de quoi surprendre, les missions ne s'étendent pas trop en longueur et on parvient à accrocher à l'histoire. L'une des particularités de ce jeu est la présence d'une centaine de personnages jouables. Chacun a un rôle à jouer. Certains sont facultatifs alors que la présence des autres est capitale.


Les combats sont donc assez classiques et présentent un autre inconvénient de taille : hormis un ou deux boss, les ennemis sont tous faibles. Or, Suikoden fait constamment appel à des combats aléatoires assez fréquents, si bien qu'on peut parfois passer une heure à faire "Ok" pour frapper les ennemis et avancer. C'est là qu'on est heureux d'utiliser un émulateur pour passer les combats en accéléré. Ajoutons à cela qu'au début de chacune des nombreuses quêtes, on nous impose la présence d'un ou deux personnages particuliers, si bien qu'il faut mettre à jour leur équipement, éventuellement aller faire quelques combats pour remonter leur niveau, retourner sauvegarder, etc. Bref, il n'y a rien d'insurmontable, mais certains aspects pratiques sont un peu négligés et cela devient parfois frustrant de passer pas mal de temps à faire toujours la même chose.


Au niveau musical, Suikoden est sympa mais hormis deux ou trois thèmes je ne l'ai pas trouvé vraiment attrayant. On est loin des mélodies de Chrono Cross ou des Final Fantasy, que l'on retient dès la première écoute.
Pour finir, de façon générale, Suikoden est un jeu assez sympatique. Cependant, de nombreuses caractéristiques sont archi classiques, et on reste assez insensible face aux événements. Avec cela, on ne retrouve pas la dimension émotionnelle pourtant si présente dans de nombreux RPG, notamment du fait de la multitude des personnages qui rend ces derniers assez impersonnels. Point positif, c'est un jeu assez court (une petite trentaine d'heures de jeu) et donc il n'est pas nécessaire de prévoir des nuits blanches pour le terminer.
Par conséquent, ce jeu est loin d'atteindre le niveau d'un Final Fantasy, d'un Xenogears ou d'un Chrono Cross, mais il permet quand même de passer quelques moments sympas.
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