Apr?s avoir moyennement souffert sur le chapitre 1 du jeu [1], j'ai davantage compris ma douleur en m'attaquant au deuxi?me.

Pour rappel, mon objectif est d'obtenir un rang S dans chaque chapitre du jeu, sachant que le rang est bas? sur le score, et que le score d?pend beaucoup de la longueur des chaines r?alis?es, c'est-?-dire de notre r?ussite ? d?truire les adversaires par groupes de trois de la m?me couleur.

chapitre 2, Isuka La premi?re partie du niveau, constitu?e de petits avions (des Isuka) qui viennent nous tourner autour, est purement du par c?ur. Assez rapidement, on se retrouve dans une configuration o? 4 adversaires nous passent devant environ chaque seconde, il suffit alors d'en d?truire trois et d'en laisser filer un. Un mode sp?cial de la version Gamecube permet de s'entrainer sur chaque passage du jeu au ralenti, ce qui permet de pr?parer un peu plus facilement ce genre de strat?gies.

chapitre 2, Utatsugumi en cercles L'?tape la plus dure pour moi a ?t? celle o? l'on se trouve au centre de l'?cran, et o? des adversaires (des Utatsugumi) arrivent en cercles successifs. Il faut se frayer un chemin pour sortir de chaque cercle, en tirant suffisamment pour pouvoir passer sans entrer en collision, mais pas trop non plus car sinon on touche le cercle suivant et on d?truit la chaine. Avec beaucoup d'entrainement, je dois encore avoir un taux de r?ussite inf?rieur ? 50% sur ce passage...

chapitre 2, scrolling Le reste du niveau contient deux difficult?s suppl?mentaires :
- Le niveau contient de nombreuses vagues de tirs avec des couleurs altern?es, donc on est davantage amen? ? devoir changer de couleur. Cela demande donc davantage de concentration : oubli = mort.
- Des ?l?ments de d?cor font leur apparition et il est bien s?r possible d'entrer en collision avec eux. La difficult? est que, comme dans de nombreux jeux du genre, le vaisseau que l'on contr?le ne suit pas le scrolling. Autrement dit, il reste aux m?mes coordonn?es sur l'?cran pendant que le d?cor d?file. Mine de rien, cela devient vite compliqu? lorsqu'il s'agit de devoir faire des d?placements horizontaux, le long de blocs carr?s qui eux ont d?cid? de se diriger vers le bas de l'?cran.

M?me si je continue de progresser, je ne suis parvenu que quelques fois ? passer toutes ces ?tapes sans briser de chaine. C'est le cas dans la vid?o ci-dessous. En r?alit?, je perds une vie juste avant de d?truire le boss de fin de niveau, mais il n'y a plus de notion de chaine ? ce moment l? du jeu : le score est principalement bas? sur le nombre de secondes restant au compteur.

Maintenant, j'attaque le chapitre 3, mais la marche ? franchir semble au moins aussi ?lev?e qu'entre le premier et le deuxi?me. Voil? de quoi s'occuper pendant l'hiver. ;)

[1] Billet sur le chapitre 1